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Klassenführungen

Führung

1./2.Klasse

Grundwissen:

Mit allen Sinnen spielerisch die Bibliothek entdecken: Memory, BilderBuchKino oder Kniebuch erklären die Bibliothekswelt und erzählen dabei lustige Geschichten. Anschließend werden die Kinder durch die Bibliothek geführt und erhalten Erklärungen zu den Altersstufen.

Weiterführende Veranstaltung:

Erzählen kann doch jeder!

Kamishibai - das Erzähltheater: Mit selbst erfundenen und gemalten Geschichten oder mit fertigen Bildfolgen werden Geschichten frei erzählt.

 

Entdeckertour

Onilo-Boardstories erzählen lebendig pädagogisch wertvolle Geschichten. 

 

3./4.Klasse

Grundwissen:

Detektive unterwegs (Bibliotheksrallye)

Spannende Aufgaben und knifflige Rätsel sind zu lösen. Da ist Teamarbeit gefragt.

Weiterführende Veranstaltung:

Stationsreise: Spielerisches und interaktives Kennenlernen von aktuellen Bilder- oder Sachbüchern in Stationen zum Thema Märchen, Piraten, Detektive oder Tiere.

 

Eine Reise in die digitale Welt: Wissenswertes über das Internet und Datenschutz. Das Ziel ist der Surfschein. 

 

 

5./6.Klasse

Grundwissen:

Suchen und Finden (Bibliotheksführung mit Motto)

Was willst du wissen? Wir zeigen wie man Medien und Informationen findet.

Weiterführende Veranstaltung:

Junait: ein simuliertes soziales Netzwerk wird getestet und dabei Internetsicherheit und Datenschutz vermittelt

 

Fotostory 2.0 - Fotostorys gestalten, eine Geschichte erfinden, digitale Fotos bearbeiten und comicartig vertexten. Gefragt sind Fantasie, Teamfähigkeit und Geschicklichkeit im Umgang mit digitalen Medien.